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】【P】【l】【u】【s】【,】【蚂】【蚁】【电】【竞】【的】【G】【2】【7】【、】【G】【3】【2】【P】【r】【o】【等】【电】【竞】【显】【现】【器】【悉】【数】【标】【配】【了】【1】【4】【4】【H】【z】【改】【写】【率】【,】【而】【通】【常】【显】【现】【器】【改】【写】【率】【通】【常】【只】【能】【6】【0】【H】【z】【,】【那】【么】【终】【究】【1】【4】【4】【H】【z】【和】【6】【0】【H】【z】【终】【究】【有】【啥】【不】【相】【同】【?】【高】【改】【写】【率】【显】【现】【器】【带】【来】【的】【游】【戏】【体】【会】【又】【有】【何】【不】【相】【同】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【这】【一】【切】【,】【要】【从】【人】【眼】【的】【反】【响】【速】【度】【说】【起】【。】【咱】【们】【平】【常】【看】【的】【影】【片】【与】【电】【视】【剧】【画】【面】【帧】【率】【在】【2】【0】【-】【3】【0】【帧】【每】【秒】【,】【只】【需】【保】【持】【在】【3】【0】【帧】【,】【人】【眼】【视】【觉】【信】【号】【就】【不】【会】【感】【受】【任】【何】【卡】【顿】【,】【专】【业】【名】【词】【叫】【“】【视】【觉】【流】【通】【”】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【上】【图】【概】【括】【出】【经】【历】【,】【2】【0】【-】【3】【0】【F】【P】【S】【:】【底】【子】【流】【通】【;】【3】【0】【-】【6】【0】【F】【P】【S】【:】【流】【通】【;】【6】【0】【+】【F】【P】【S】【:】【十】【分】【流】【通】【。】【依】【据】【这】【么】【定】【论】【,】【许】【多】【玩】【家】【感】【受】【不】【到】【1】【4】【4】【H】【z】【和】【6】【0】【H】【z】【有】【啥】【区】【别】【,】【由】【于】【6】【0】【H】【z】【改】【写】【率】【就】【能】【确】【保】【画】【面】【帧】【率】【到】【达】【6】【0】【F】【P】【S】【,】【到】【达】【十】【分】【流】【通】【等】【级】【。】【电】【竞】【显】【现】【器】【1】【4】【4】【M】【H】【z】【改】【写】【率】【“】【无】【用】【论】【”】【甚】【嚣】【尘】【上】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【可】【是】【,】【游】【戏】【并】【不】【是】【影】【片】【、】【电】【视】【剧】【。】【游】【戏】【画】【面】【涉】【及】【到】【实】【时】【烘】【托】【,】【游】【戏】【的】【操】【作】【都】【是】【电】【脑】【自】【身】【依】【据】【游】【戏】【内】【容】【实】【时】【烘】【托】【出】【来】【的】【。】【在】【游】【戏】【设】【置】【中】【,】【敞】【开】【笔】【直】【同】【步】【时】【,】【这】【时】【对】【显】【卡】【输】【出】【帧】【率】【进】【行】【约】【束】【至】【6】【0】【F】【P】【S】【,】【会】【呈】【现】【啥】【疑】【问】【呢】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【首】【要】【,】【当】【电】【脑】【装】【备】【不】【行】【强】【壮】【,】【显】【卡】【功】【能】【通】【常】【时】【,】【每】【秒】【烘】【托】【出】【画】【面】【数】【低】【于】【显】【现】【器】【改】【写】【率】【,】【这】【时】【游】【戏】【画】【面】【,】【或】【许】【你】【的】【操】【作】【动】【作】【,】【会】【被】【显】【现】【器】【组】【织】【至】【下】【一】【帧】【来】【显】【现】【,】【人】【眼】【视】【觉】【上】【会】【呈】【现】【推】【迟】【,】【既】【是】【游】【戏】【画】【面】【的】【推】【迟】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【其】【次】【,】【在】【没】【有】【笔】【直】【同】【步】【的】【状】【况】【下】【,】【帧】【数】【能】【够】【无】【限】【高】【,】【但】【改】【写】【率】【会】【遭】【到】【显】【现】【器】【的】【硬】【件】【约】【束】【。】【所】【以】【你】【能】【够】【在】【6】【0】【H】【z】【的】【显】【现】【器】【上】【看】【到】【2】【0】【0】【帧】【的】【画】【面】【,】【可】【是】【这】【2】【0】【0】【帧】【的】【画】【面】【流】【通】【程】【度】【本】【来】【和】【6】【0】【帧】【是】【相】【同】【的】【,】【其】【他】【1】【4】【0】【帧】【满】【是】【无】【效】【帧】【数】【,】【这】【1】【4】【0】【帧】【的】【显】【现】【信】【号】【底】【子】【没】【有】【被】【显】【卡】【输】【出】【到】【显】【现】【器】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【大】【都】【玩】【家】【为】【了】【寻】【求】【更】【高】【游】【戏】【帧】【率】【以】【确】【保】【流】【通】【性】【,】【会】【封】【闭】【笔】【直】【同】【步】【。】【但】【疑】【问】【仍】【是】【存】【在】【,】【不】【开】【笔】【直】【同】【步】【,】【那】【么】【电】【脑】【就】【迫】【不】【及】【待】【的】【想】【把】【算】【好】【的】【成】【果】【烘】【托】【在】【屏】【幕】【上】【,】【这】【么】【就】【简】【单】【呈】【现】【上】【一】【张】【还】【没】【有】【烘】【托】【完】【,】【又】【来】【新】【的】【图】【来】【掩】【盖】【,】【时】【间】【差】【大】【到】【必】【定】【程】【度】【就】【会】【呈】【现】【屏】【幕】【撕】【裂】【。】【这】【种】【状】【况】【,】【咱】【们】【称】【之】【为】【“】【画】【面】【撕】【裂】【”】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【那】【么】【在】【推】【迟】【、】【丢】【帧】【还】【有】【画】【面】【撕】【裂】【之】【间】【,】【咱】【们】【看】【上】【去】【是】【处】【于】【一】【种】【鱼】【与】【熊】【掌】【不】【可】【兼】【得】【的】【方】【位】【。】【不】【过】【跟】【着】【技】【能】【的】【开】【展】【,】【1】【4】【4】【H】【z】【专】【业】【电】【竞】【显】【现】【器】【面】【世】【后】【,】【怎】【样】【去】【处】【理】【画】【面】【推】【迟】【、】【画】【面】【撕】【裂】【等】【疑】【问】【呢】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【1】【4】【4】【H】【z】【超】【高】【改】【写】【率】【之】【下】【,】【首】【要】【确】【保】【了】【显】【现】【器】【的】【改】【写】【速】【度】【,】【从】【每】【秒】【6】【0】【次】【进】【步】【至】【1】【4】【4】【次】【,】【意】【味】【着】【曾】【经】【只】【能】【每】【秒】【显】【现】【6】【0】【幅】【画】【面】【,】【现】【在】【能】【够】【到】【达】【1】【4】【4】【幅】【,】【完】【全】【能】【够】【跟】【上】【高】【功】【能】【显】【卡】【烘】【托】【速】【度】【,】【丢】【帧】【的】【疑】【问】【能】【够】【完】【美】【处】【理】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【至】【于】【画】【面】【推】【迟】【,】【与】【丢】【帧】【的】【原】【理】【相】【同】【,】【当】【改】【写】【率】【进】【步】【以】【后】【,】【帧】【与】【帧】【之】【间】【的】【距】【离】【被】【显】【着】【缩】【短】【,】【显】【现】【的】【愈】【加】【连】【接】【流】【通】【,】【在】【极】【短】【的】【帧】【距】【离】【也】【能】【让】【这】【种】【推】【迟】【变】【得】【无】【影】【无】【踪】【。】【最】【终】【即】【是】【画】【面】【撕】【裂】【的】【疑】【问】【,】【封】【闭】【笔】【直】【同】【步】【,】【每】【秒】【改】【写】【1】【4】【4】【次】【,】【也】【能】【够】【让】【画】【面】【撕】【裂】【触】【发】【的】【阈】【值】【变】【得】【十】【分】【小】【,】【虽】【然】【在】【极】【点】【条】【件】【下】【,】【你】【也】【许】【仍】【然】【会】【遇】【到】【跨】【改】【写】【帧】【致】【使】【的】【画】【面】【撕】【裂】【,】【可】【是】【在】【你】【的】【神】【经】【有】【所】【反】【响】【之】【前】【,】【这】【个】【小】【小】【的】【撕】【裂】【也】【许】【早】【就】【现】【已】【成】【为】【过】【去】【式】【了】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【接】【下】【来】【,】【咱】【们】【以】【H】【K】【C】【 】【蚂】【蚁】【电】【竞】【G】【3】【2】【 】【P】【R】【O】【电】【竞】【显】【现】【器】【为】【例】【,】【在】【游】【戏】【实】【战】【给】【我】【们】【叙】【述】【1】【4】【4】【H】【z】【的】【优】【势】【地】【点】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【G】【3】【2】【 】【P】【R】【O】【是】【H】【K】【C】【蚂】【蚁】【电】【竞】【在】【本】【年】【3】【月】【推】【出】【的】【最】【新】【款】【曲】【面】【电】【竞】【显】【现】【器】【,】【选】【用】【3】【1】【.】【5】【英】【寸】【V】【A】【曲】【面】【面】【板】【,】【曲】【率】【为】【1】【8】【0】【0】【R】【,】【分】【辨】【率】【到】【达】【2】【K】【(】【2】【5】【6】【0】【×】【1】【4】【4】【0】【)】【,】【改】【写】【率】【到】【达】【1】【4】【4】【H】【z】【,】【还】【支】【撑】【A】【M】【D】【 】【F】【r】【e】【e】【S】【y】【n】【c】【显】【现】【变】【频】【技】【能】【,】【拥】【有】【比】【6】【0】【H】【z】【通】【常】【电】【竞】【显】【现】【器】【更】【超】【卓】【游】【戏】【画】【面】【显】【现】【作】【用】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【《】【守】【望】【前】【锋】【》】【,】【上】【面】【是】【6】【0】【H】【z】【,】【下】【面】【是】【1】【4】【4】【H】【z】【。】【开】【场】【机】【舱】【里】【边】【迅】【速】【左】【右】【晃】【动】【,】【感】【受】【6】【0】【H】【z】【显】【着】【即】【是】【画】【面】【改】【写】【不】【行】【快】【,】【画】【面】【都】【是】【刹】【那】【间】【糊】【起】【来】【的】【状】【况】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【《】【C】【S】【:】【G】【O】【》】【,】【上】【面】【是】【6】【0】【H】【z】【,】【下】【面】【是】【1】【4】【4】【H】【z】【,】【能】【够】【看】【出】【相】【同】【左】【右】【移】【动】【,】【6】【0】【H】【Z】【显】【着】【感】【受】【视】【觉】【还】【逗】【留】【在】【上】【一】【秒】【画】【面】【的】【感】【受】【,】【体】【会】【十】【分】【差】【,】【并】【且】【在】【游】【戏】【中】【通】【常】【被】【敌】【人】【祖】【先】【一】【步】【击】【杀】【,】【直】【接】【影】【响】【到】【胜】【率】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【经】【过】【H】【K】【C】【 】【蚂】【蚁】【电】【竞】【G】【3】【2】【 】【P】【r】【o】【游】【戏】【实】【战】【,】【证】【实】【专】【业】【玩】【家】【眼】【里】【1】【4】【4】【H】【z】【现】【已】【不】【少】【或】【缺】【。】【事】【实】【上】【,】【这】【两】【年】【1】【4】【4】【H】【z】【改】【写】【率】【是】【专】【业】【电】【竞】【显】【现】【器】【的】【最】【主】【要】【衡】【量】【标】【准】【之】【一】【。】【现】【在】【,】【1】【4】【4】【H】【z】【技】【能】【逐】【步】【老】【练】【,】【信】【任】【这】【条】【路】【上】【,】【高】【端】【竞】【技】【专】【属】【显】【现】【器】【必】【定】【会】【走】【的】【更】【远】【,】【更】【深】【…】【…】【<】【/】【p】【>】

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20200223,【<】【p】【>】【2】【8】

普京当街被问月薪

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】【P】【l】【u】【s】【,】【蚂】【蚁】【电】【竞】【的】【G】【2】【7】【、】【G】【3】【2】【P】【r】【o】【等】【电】【竞】【显】【现】【器】【悉】【数】【标】【配】【了】【1】【4】【4】【H】【z】【改】【写】【率】【,】【而】【通】【常】【显】【现】【器】【改】【写】【率】【通】【常】【只】【能】【6】【0】【H】【z】【,】【那】【么】【终】【究】【1】【4】【4】【H】【z】【和】【6】【0】【H】【z】【终】【究】【有】【啥】【不】【相】【同】【?】【高】【改】【写】【率】【显】【现】【器】【带】【来】【的】【游】【戏】【体】【会】【又】【有】【何】【不】【相】【同】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【这】【一】【切】【,】【要】【从】【人】【眼】【的】【反】【响】【速】【度】【说】【起】【。】【咱】【们】【平】【常】【看】【的】【影】【片】【与】【电】【视】【剧】【画】【面】【帧】【率】【在】【2】【0】【-】【3】【0】【帧】【每】【秒】【,】【只】【需】【保】【持】【在】【3】【0】【帧】【,】【人】【眼】【视】【觉】【信】【号】【就】【不】【会】【感】【受】【任】【何】【卡】【顿】【,】【专】【业】【名】【词】【叫】【“】【视】【觉】【流】【通】【”】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【上】【图】【概】【括】【出】【经】【历】【,】【2】【0】【-】【3】【0】【F】【P】【S】【:】【底】【子】【流】【通】【;】【3】【0】【-】【6】【0】【F】【P】【S】【:】【流】【通】【;】【6】【0】【+】【F】【P】【S】【:】【十】【分】【流】【通】【。】【依】【据】【这】【么】【定】【论】【,】【许】【多】【玩】【家】【感】【受】【不】【到】【1】【4】【4】【H】【z】【和】【6】【0】【H】【z】【有】【啥】【区】【别】【,】【由】【于】【6】【0】【H】【z】【改】【写】【率】【就】【能】【确】【保】【画】【面】【帧】【率】【到】【达】【6】【0】【F】【P】【S】【,】【到】【达】【十】【分】【流】【通】【等】【级】【。】【电】【竞】【显】【现】【器】【1】【4】【4】【M】【H】【z】【改】【写】【率】【“】【无】【用】【论】【”】【甚】【嚣】【尘】【上】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【可】【是】【,】【游】【戏】【并】【不】【是】【影】【片】【、】【电】【视】【剧】【。】【游】【戏】【画】【面】【涉】【及】【到】【实】【时】【烘】【托】【,】【游】【戏】【的】【操】【作】【都】【是】【电】【脑】【自】【身】【依】【据】【游】【戏】【内】【容】【实】【时】【烘】【托】【出】【来】【的】【。】【在】【游】【戏】【设】【置】【中】【,】【敞】【开】【笔】【直】【同】【步】【时】【,】【这】【时】【对】【显】【卡】【输】【出】【帧】【率】【进】【行】【约】【束】【至】【6】【0】【F】【P】【S】【,】【会】【呈】【现】【啥】【疑】【问】【呢】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【首】【要】【,】【当】【电】【脑】【装】【备】【不】【行】【强】【壮】【,】【显】【卡】【功】【能】【通】【常】【时】【,】【每】【秒】【烘】【托】【出】【画】【面】【数】【低】【于】【显】【现】【器】【改】【写】【率】【,】【这】【时】【游】【戏】【画】【面】【,】【或】【许】【你】【的】【操】【作】【动】【作】【,】【会】【被】【显】【现】【器】【组】【织】【至】【下】【一】【帧】【来】【显】【现】【,】【人】【眼】【视】【觉】【上】【会】【呈】【现】【推】【迟】【,】【既】【是】【游】【戏】【画】【面】【的】【推】【迟】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【其】【次】【,】【在】【没】【有】【笔】【直】【同】【步】【的】【状】【况】【下】【,】【帧】【数】【能】【够】【无】【限】【高】【,】【但】【改】【写】【率】【会】【遭】【到】【显】【现】【器】【的】【硬】【件】【约】【束】【。】【所】【以】【你】【能】【够】【在】【6】【0】【H】【z】【的】【显】【现】【器】【上】【看】【到】【2】【0】【0】【帧】【的】【画】【面】【,】【可】【是】【这】【2】【0】【0】【帧】【的】【画】【面】【流】【通】【程】【度】【本】【来】【和】【6】【0】【帧】【是】【相】【同】【的】【,】【其】【他】【1】【4】【0】【帧】【满】【是】【无】【效】【帧】【数】【,】【这】【1】【4】【0】【帧】【的】【显】【现】【信】【号】【底】【子】【没】【有】【被】【显】【卡】【输】【出】【到】【显】【现】【器】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【大】【都】【玩】【家】【为】【了】【寻】【求】【更】【高】【游】【戏】【帧】【率】【以】【确】【保】【流】【通】【性】【,】【会】【封】【闭】【笔】【直】【同】【步】【。】【但】【疑】【问】【仍】【是】【存】【在】【,】【不】【开】【笔】【直】【同】【步】【,】【那】【么】【电】【脑】【就】【迫】【不】【及】【待】【的】【想】【把】【算】【好】【的】【成】【果】【烘】【托】【在】【屏】【幕】【上】【,】【这】【么】【就】【简】【单】【呈】【现】【上】【一】【张】【还】【没】【有】【烘】【托】【完】【,】【又】【来】【新】【的】【图】【来】【掩】【盖】【,】【时】【间】【差】【大】【到】【必】【定】【程】【度】【就】【会】【呈】【现】【屏】【幕】【撕】【裂】【。】【这】【种】【状】【况】【,】【咱】【们】【称】【之】【为】【“】【画】【面】【撕】【裂】【”】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【那】【么】【在】【推】【迟】【、】【丢】【帧】【还】【有】【画】【面】【撕】【裂】【之】【间】【,】【咱】【们】【看】【上】【去】【是】【处】【于】【一】【种】【鱼】【与】【熊】【掌】【不】【可】【兼】【得】【的】【方】【位】【。】【不】【过】【跟】【着】【技】【能】【的】【开】【展】【,】【1】【4】【4】【H】【z】【专】【业】【电】【竞】【显】【现】【器】【面】【世】【后】【,】【怎】【样】【去】【处】【理】【画】【面】【推】【迟】【、】【画】【面】【撕】【裂】【等】【疑】【问】【呢】【?】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【1】【4】【4】【H】【z】【超】【高】【改】【写】【率】【之】【下】【,】【首】【要】【确】【保】【了】【显】【现】【器】【的】【改】【写】【速】【度】【,】【从】【每】【秒】【6】【0】【次】【进】【步】【至】【1】【4】【4】【次】【,】【意】【味】【着】【曾】【经】【只】【能】【每】【秒】【显】【现】【6】【0】【幅】【画】【面】【,】【现】【在】【能】【够】【到】【达】【1】【4】【4】【幅】【,】【完】【全】【能】【够】【跟】【上】【高】【功】【能】【显】【卡】【烘】【托】【速】【度】【,】【丢】【帧】【的】【疑】【问】【能】【够】【完】【美】【处】【理】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【至】【于】【画】【面】【推】【迟】【,】【与】【丢】【帧】【的】【原】【理】【相】【同】【,】【当】【改】【写】【率】【进】【步】【以】【后】【,】【帧】【与】【帧】【之】【间】【的】【距】【离】【被】【显】【着】【缩】【短】【,】【显】【现】【的】【愈】【加】【连】【接】【流】【通】【,】【在】【极】【短】【的】【帧】【距】【离】【也】【能】【让】【这】【种】【推】【迟】【变】【得】【无】【影】【无】【踪】【。】【最】【终】【即】【是】【画】【面】【撕】【裂】【的】【疑】【问】【,】【封】【闭】【笔】【直】【同】【步】【,】【每】【秒】【改】【写】【1】【4】【4】【次】【,】【也】【能】【够】【让】【画】【面】【撕】【裂】【触】【发】【的】【阈】【值】【变】【得】【十】【分】【小】【,】【虽】【然】【在】【极】【点】【条】【件】【下】【,】【你】【也】【许】【仍】【然】【会】【遇】【到】【跨】【改】【写】【帧】【致】【使】【的】【画】【面】【撕】【裂】【,】【可】【是】【在】【你】【的】【神】【经】【有】【所】【反】【响】【之】【前】【,】【这】【个】【小】【小】【的】【撕】【裂】【也】【许】【早】【就】【现】【已】【成】【为】【过】【去】【式】【了】【。】【<】【/】【p】【>】【<】【p】【>】【接】【下】【来】【,】【咱】【们】【以】【H】【K】【C】【 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